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O campo de jogo deve ser retangular, com um máximo
de 120 m e um mínimo de 90 m de comprimento, por uma
largura máxima de 90 m e mínima de 45 m. Em
partidas internacionais, esses medidas mudam para 110/100
m de comprimento e 75/64 m de largura.
Deve ser marcado com linhas visíveis de no máximo
12 cm de largura, sendo chamadas laterais as mais longas e
de fundo as mais curtas. Em cada canto do retângulo
deve haver uma bandeirola de no máximo 1,50 m de altura.
O centro do campo será marcado com um ponto, em torno
do qual se traçará uma circunferência
com 9,15 m de raio.
A pequena área será delimitada por duas linhas
perpendiculares à linha de fundo, traçadas a
5,50 m de cada trave e avançando 5,50 m para dentro
do campo, unidas então por outra linha. A grande área
terá linhas semelhantes, colocadas a 16,50 m de cada
trave a avançando outros 16,50 m campo adentro. Essa
também é a área de pênalti, penalidade
a ser cobrada de um ponto situado a 11 m do centro do gol.
Desse ponto serão traçados, no exterior de cada
grande área, arcos com 9,15 m de raio. E cada canto,
a partir da bandeirola, devem ser traçados arcos com
1 m de raio.
Na parte central de cada linha de fundo serão colocadas
traves, separadas entre si, interiormente, por 7,32 m, unidas
em cima por um travessão colocado a 2,44 m do solo.
A largura ou diâmetro das traves não pode exceder
12 cm, e do lado de fora do campo elas podem ser guarnecidas
por redes.
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A bola deve ser esférica, recoberta
de couro ou outro material aprovado, que não represente
perigo à integridade dos atletas. Sua circunferência
máxima será de 69,5 cm, e a mínima 68,5
cm; o peso dever estar entre 420 e 445 g no início da
partida, e depois de cheia ela deve ter a pressão de
0,8 bar. Sem autorização do árbitro, não
pode ser trocada no transcorrer do jogo. |
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O jogo será disputado por dois times, cada um deles
formado por no máximo 11 jogadores, um dos quais atuará
como goleiro. Permite-se até cinco substituições
por equipe, em partidas amistosas, e duas mais o goleiro nas
oficiais. Antes do início da partida, o juiz deve ser
informado dos nomes dos eventuais reservas.
Qualquer atleta poderá desempenhar a função
de goleiro, desde que o árbitro seja antecipadamente
informado. Caso, no intervalo ou durante o jogo, um atleta
troque de posição com o goleiro sem notificar
o juiz, será marcado pênalti assim que ele tocar
a bola com a mão dentro da grande área.
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Nenhum jogador pode portar objeto
perigoso para os demais. E suas chuteiras terão de obedecer
às seguintes exigências: a) as barras serão
transversais e planas, com no mínimo 12,7 mm de largura,
arredondadas nas extremidades da sola; b) os cravos substituíveis,
montados diretamente nas solas, podem ser de couro, borracha,
alumínio, plástico ou material similar, planos
e com diâmetro mínimo de 12,7 mm. A parte que forma
sua base não pode sobressair mais que 6 a 6,35 mm da
sola. Não se permitem cravos rosqueáveis em porcas
pregadas à sola, nem os que tenham bordas salientes,
relevos ou adornos; c) cravos fundidos à sola e não
substituíveis devem ser de plástico, borracha,
poliuretano ou material macio, devendo haver no mínimo
dez por sola, com diâmetro não inferior a 10 mm;
podem ser empregadas combinações de barras e cravos,
desde que o conjunto respeite as demais regras, e o comprimento
não deve nunca exceder 19 mm. O goleiro deve usar cores
que o distingam dos demais. |
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Será designado um juiz para
dirigir cada partida, com as seguintes atribuições:
cuidar da aplicação das regras e resolver todos
os casos duvidosos, com decisões inapeláveis,
mas evitando punições que beneficiem o infrator;
anotar as ocorrências, cumprindo funções
de cronometrista; interromper o jogo quando houver motivo válido;
cuidar da disciplina dos atletas em campo; impedir a entrada
de quaisquer elementos estranhos; expulsar definitivamente,
sem advertência prévia, todo jogador culpado de
falta violenta; decidir se a bola corresponde às exigências
da regra II. |
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Serão designados dois juizes de linha, com a missão
de indicar quando a bola estiver fora de jogo e a que equipe
caberá o arremesso lateral, o tiro de meta e o escanteio
- sempre sujeitos à decisão do árbitro.
Em caso de intervenção indevida ou conduta
incorreta, serão substituídos. Os juizes de
linha usarão bandeirinhas fornecidas pelo dono do campo.
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As partidas terão dois tempos iguais de 45 minutos,
exceto acordo em contrário, e o árbitro poderá
acrescentar o tempo que tenha sido perdido em conseqüência
de acidente ou outro motivo. A duração de cada
período será prolongada para a execução
de um pênalti, e o descanso no intervalo - a menos que
assim o autorize o árbitro - não poderá
exceder 15 minutos.
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Antes do início de cada partida se escolherá,
com o auxílio de uma moeda, o lado do campo ou o chute
inicial, cabendo a opção à equipe vencedora
do sorteio. A um sinal do juiz, o jogo começará
com um chute na bola parada e colocada no centro do gramado,
em direção ao campo contrário. Todos
os jogadores deverão estar em seu próprio campo,
e os adversários não deverão ficar a
menos de 9,15 m da bola no momento do chute inicial. O jogador
que dá a saída não poderá tocar
novamente na bola antes que outro o faça.
Depois de marcado um gol, a partida será reiniciada
da mesma forma, por um jogador adversário daquele que
assinalou o tento. Após o intervalo, as equipes trocarão
de lado, e o chute inicial será dado pela adversária
daquela que o fez no primeiro tempo. Em caso de infração
a esta regra, se repetirá a saída - exceto se
o jogador que deu o pontapé inicial a toque novamente
antes de outro, caso em que se marcará tiro livre indireto.
Não se pode marcar um gol, diretamente de um chute
inicial.
Para reiniciar uma partida interrompida por causas que não
as acima, e sempre que a bola não tenha ultrapassado
as linhas lateral ou de fundo, o árbitro deixará
a bola cair ao chão no local em que esta se encontrava
no momento da interrupção, e ela será
considerada em jogo assim que tocar o solo.
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A bola está fora de jogo quando: a) tiver atravessado
inteiramente uma linha lateral ou de fundo, seja por terra
ou pelo ar; b) quando a partida tiver sido interrompida pelo
árbitro. A bola estará em jogo: a) se permanecer
em campo depois de chocar-se com as traves, ou as bandeirinhas
de córner, o juiz ou os fiscais de linha; b) enquanto
não se toma uma decisão sobre uma suposta infração
às regras.
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Ressalvadas as exceções previstas nas regras,
se considerará gol quando a bola ultrapassar totalmente
a linha de fundo, entre as traves e por baixo do travessão,
sem que tenha sido lançada, levada ou golpeada com
a mão ou o braço de um jogador da equipe atacante
- exceto o goleiro, quando dentro de sua própria área
de pênalti.
A equipe que marcar maior número de gols ganhará
o jogo. Se não houver gols, a partida terminará
empatada.
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Todo jogador é considerado impedido se estiver mais
perto da linha de fundo adversária do que a bola -
exceto se: a) estiver em seu próprio campo; b) houver
pelo menos dois adversários entre ele e a linha de
fundo, mesmo que estejam na mesma linha; c) estiver recebendo
a bola de um tiro de meta, um escanteio, um arremesso lateral
ou bola ao chão.
Por toda infração a esta regra se concederá
um tiro livre indireto à equipe adversária,
no local onde se cometeu a falta. Nenhum jogador impedido,
porém, será punido se o juiz considerar que
ele não influiu no jogo, perturbou um adversário
ou tentou obter vantagem da posição.
OBS: O Impedimento existe desde que foram estabelecidas
as regras do futebol moderno pela Football Association, 1863,
na Inglaterra. E' uma regra que foi aprimorada com o tempo,
propiciando o jogo inteligente.
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Um jogador que cometa intencionalmente uma das nove faltas
seguintes será punido com tiro livre direto, cobrado
do local onde ocorreu: a) chutar ou tentar chutar um adversário;
b) derrubar ou tentar derrubá-lo, usando a perna ou
agachando-se atrás ou à sua frente; c) saltar
sobre um adversário; d) atacar violenta ou perigosamente
um adversário; e) atacar por trás um adversário
que não lhe fez obstrução; f) atingir
ou tentar atingir um adversário; g) segurá-lo
com a mão ou o braço; h) empurrá-lo;
i) carregar, golpear ou arremessar a bola com a mão
ou o braço. Se qualquer dessas faltas for cometida
por uma defensor dentro de sua grande área, será
punido com um pênalti.
O jogador responsável por uma das seis faltas seguintes,
será punido com um tiro livre indireto: a) jogar de
forma perigosa (chutar a bola quando ela estiver com o goleiro,
por exemplo); b) investir lealmente - isto é, com o
ombro - sobre um adversário, quando a bola não
estiver à distância de jogo dos envolvidos e
estes não intencionam participar da jogada; c) sem
tocar na bola, obstruir intencionalmente um adversário,
colocando-se como obstáculo entre ele e a bola; d)
atacar o goleiro, a menos que ele detenha a bola, obstrua
um adversário ou esteja fora da grande área;
e) sendo goleiro, dar mais de quatro passos com a bola nas
mãos, tocá-la antes de outro jogador depois
de tê-la colocado em jogo, ou retardar a partida; f)
sendo goleiro, receber a bola atrasada por um companheiro
com o pé.
Será passível de repreensão o jogador
que entrar em campo, sair dele ou a ele retornar sem autorização
do juiz. Nesse caso, se o jogo tiver sido interrompido para
a aplicação da reprimenda, será reiniciado
por meio de um tiro livre indireto por parte do adversário,
do lugar onde estava a bola no momento da paralisação.
Também com um tiro livre indireto serão punidas
as seguintes faltas: a) infração constantes
às regras de jogo; b) reclamação, com
palavras ou gestos, a qualquer decisão do árbitro;
c) conduta incorreta.
Serão passíveis de expulsão os jogadores
que: a) se mostrarem, segundo a opinião do árbitro,
violentos; b) usarem de linguagem injuriosa ou grosseira;
c) persistirem nas infrações após terem
sido advertidos; d) derrubaram por trás os adversários
que estiverem correndo com a bola na direção
do gol; e) evitarem gols eminentes desviando a bola com a
mão. Partidas interrompidas para uma expulsão,
sem que outra falta tenha sido assinalada, serão reiniciadas
com um tiro livre indireto contra a equipe do jogador punido.
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Os tiros livres podem ser diretos (nos quais é permitido
chutar diretamente a bola para o gol adversário) ou
indiretos (nestes, um gol só será válido
se a bola for tocada também por outro atleta, além
daquele que cobrou o tiro).
Num tiro livre cobrado dentro da própria área
de jogo do atleta, todos os adversários devem estar
fora da área de pênalti e no mínimo a
9,15 m da bola, que entrará em jogo assim que percorrer
uma distância igual à sua circunferência
e tiver saído da grande área. O goleiro não
poderá receber a bola em suas mãos com o objetivo
de colocá-la em jogo; se ela não for atirada
diretamente para fora da grande área a cobrança
deverá ser repetida.
Se um jogador cobra um tiro livre fora de sua área
de pênalti, os adversários também devem
estar a 9,15 m da bola, salvo se se encontrarem entre as traves
do gol. O jogador que cobra o tiro não poderá
tocar na bola antes que outro o faça - e, se isso acontecer,
um tiro indireto será concedido à equipe adversária.
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O pênalti será cobrado de seu ponto pré
assinalado, com todos os jogadores - à exceção
do que vai batê-lo - colocados fora da grande área
e no mínimo a 9,15 m da bola. O goleiro adversário
deverá permanecer sobre sua própria linha de
meta, sem mover os pés, até que a bola seja
chutada.
O cobrador da penalidade deverá bater diretamente
para a frente, e não poderá tocar novamente
a bola antes que outro o faça. A bola será considerada
em jogo assim que percorrer uma distância igual à
sua circunferência, e o gol valerá mesmo que
o goleiro a toque antes de ultrapassar a linha de meta.
Para toda infração a estas regras haverá
uma penalidade, Se for cometida pela equipe defensora, será
repetida a cobrança do pênalti, caso este não
resulte em gol; cometida por um atacante, que não o
mesmo que cobra o pênalti, resultará em anulação
de um eventual gol e na repetição da cobrança;
se o infrator for o mesmo que cobrou o pênalti, e o
fizer depois que a bola estiver em jogo, será marcado
um tiro livre indireto a favor da equipe adversária.
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Quando a bola ultrapassar a linha lateral, por terra ou pelo
ar, será posta em jogo por um adversário daquele
que a tocou por último, fazendo-o do ponto onde ela
saiu. O cobrador de arremesso lateral deverá estar
de frente para o campo, com os dois pés sobre a linha
lateral ou fora de campo, lançando a bola sobre a cabeça
com as duas mãos.
A bola entrará em jogo assim que penetrar em campo,
devendo ser tocada primeiro por outro jogador que não
aquele que a arremessou. Não se pode marcar um gol
diretamente de um lateral, e se este for executado irregularmente
reverterá em lateral para a equipe adversária.
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Quando a bola sair pela linha de fundo (excluída a
parte entre as traves), tendo sido tocada por um jogador da
equipe atacante, será colocada num ponto qualquer da
pequena área e lançada com o pé para
fora da grande área, por um jogador defensor - o qual
não deverá tocá-la novamente antes que
outro o tenha feito. O goleiro não pode receber nas
mãos a bola de um tiro de meta.
Se a bola não sair fora da grande área, será
repetida a cobrança. Não se pode marcar um gol
diretamente dela, e os jogadores adversários devem
estar fora da grande área até que o chute tenha
sido desferido.
Punição: se o jogador que cobra o tiro de
meta tocar a bola fora da grande área, antes que outro
o faça, será marcado um tiro livre indiretamente
contra sua equipe.
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Quando a bola transpuser totalmente a linha de fundo, excluída
a parte entre as traves, tendo sido tocada por um jogador
da equipe defensora, será cobrado um tiro de canto.
A bola será colocada no interior do quarto de círculo,
no canto correspondente à metade do campo por onde
saiu a bola. A bandeirinha não poderá ser afastada,
e é possível assinalar um gol diretamente de
uma cobrança de escanteio - na qual os adversários
não deverão estar a menos de 9,15 m da bola
a menos que ela entre em jogo.
O jogador que cobrar o escanteio só poderá
tocar novamente na bola depois que outro o fizer. A infração
a esta regra será punida com tiro livre indireto favorável
à equipe contrária, cobrado do local onde se
cometeu a irregularidade.
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