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Capítulo 2 -
PARTICIPANTES
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EQUIPES
4.1 COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES
4.1.1 Uma equipe é constituída de no máximo 12 jogadores,
um técnico, um assistente técnico, um preparador físico
e um médico.
Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB o médico
deve ser credenciado pela FIVB e nas nacionais pela
CBV.
4.1.2 Cada equipe tem a opção de registrar, dentro da
lista final de 12 jogadores, 1 jogador específico para
a defesa "Libero" ( Regra 8.5)
4.1.3 Um dos jogadores, exceto o Libero, é o capitão
da equipe e como tal deve estar indicado na súmula do
jogo.
4.1.4 Somente os jogadores registrados na súmula podem
entrar na quadra e participar do jogo. Após o capitão
da equipe e o técnico terem assinado a súmula, o registro
dos jogadores não pode mais ser mudado.
4.2 LOCALIZAÇÃO DOS PARTICIPANTES
4.2.1 Os jogadores que não estão jogando devem permanecer
sentados no banco ou em sua área de aquecimento (Regra
1.4.4). O técnico ( Regra 5.2.3) e os outros membros
da equipe devem estar sentados no banco, mas podem deixá-lo
temporariamente.
Os bancos das equipes ficam localizados em cada lado
da mesa do apontador, fora da zona livre.
4.2.2 Somente aos membros integrantes da equipe é permitido
sentar no banco de reservas durante o jogo e participar
do aquecimento (Regra 4.1.1).
4.2.3 Os jogadores que não estão jogando, podem realizar
aquecimento sem bola como segue:
4.2.3.1 durante o jogo: nas áreas de aquecimento ( Regra
1.4.4);
4.2.3.2 durante os tempos técnicos e de descanso: na
zona livre atrás das suas quadras de jogo.
4.2.4 Durante os intervalos dos sets, os jogadores podem
fazer aquecimento usando bola dentro da zona livre.
4.3 UNIFORME
O uniforme dos jogadores consiste em camisa, calção,
meias e tênis.
4.3.1 A cor e o feitio das camisas, calções e meias
devem ser uniformes, ( exceto o "Libero" Regra 8.5)
e limpos para todos da mesma equipe.
4.3.2 O tênis deve ser leve e flexível, com sola de
borracha ou de couro, sem salto.
Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB categoria
adulta, a cor dos tênis também deve ser igual para todos
os jogadores de uma mesma equipe, podendo a cor do logotipo
do fabricante ser diferente. As camisas e calções devem
atender os padrões da FIVB.
4.3.3 As camisas dos jogadores devem estar numeradas
de 1 a 18.
4.3.3.1) O número deve ser colocado no centro das camisas,
tanto na frente quanto nas costas. A cor e o brilho
dos números devem contrastar com a cor e o brilho das
camisas.
4.3.3.2) Os números devem medir no mínimo 15cm de altura
no peito e 20cm de altura nas costas. A fita que forma
os números deve ter no mínimo 2cm de largura.
Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB os números
dos jogadores serão repetidos na perna direita do calção.
O número terá 4 a 6 cm de altura e a fita que forma
o número deve ser de no mínimo 1cm de largura.
4.3.4 O capitão da equipe é identificado por uma tarja
em sua camisa, de 8cm x 2cm colocada no peito, abaixo
do número.
4.3.5 É proibido o uso de uniformes de cor diferente
dos demais jogadores (Regra 4.3.1) (exceto o Libero
- Regra 8.5) e/ou sem numeração oficial (Regra 4.3.3)
4.4 TROCA DE UNIFORME
O primeiro árbitro pode autorizar um ou mais jogadores:
4.4.1) a jogar descalço;
4.4.2) a mudar o uniforme molhado, entre os sets ou
após uma substituição, na condição de que os novos uniformes
terem a mesma cor, feitio e numeração.
4.4.3) a jogar com agasalhos, em climas frios, desde
que sejam da mesma cor e feitio para toda a equipe (exceto
o Libero) e numerados de acordo com a Regra 4.3.3.
4.5 OBJETOS PROIBIDOS
4.5.1 É proibido o uso de objetos que possam causar
lesões ou proporcionar alguma vantagem ao jogador.
4.5.2 Os jogadores podem usar óculos ou lentes por sua
própria conta e risco.
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RESPONSÁVEIS
PELAS EQUIPES
O capitão da equipe e o técnico são responsáveis pela
conduta e disciplina de todos os membros de sua equipe.
O Libero não pode ser o capitão.
5.1 CAPITÃO
5.1.1 ANTES DO INÍCIO DO JOGO, o capitão da equipe assina
a súmula do jogo e representa sua equipe no sorteio.
5.1.2 Enquanto na quadra, DURANTE O JOGO, o capitão
da equipe é o capitão no jogo. Quando o capitão da equipe
não estiver na quadra, o técnico ou o próprio capitão
da equipe, deve designar outro jogador na quadra, que
não seja o Libero, para assumir as funções de capitão
no jogo.
Este capitão no jogo será o responsável pela equipe,
até que ele seja substituído ou o capitão da equipe
retorne à quadra ou o set termine.
Quando a bola estiver fora de jogo, somente o capitão
no jogo está autorizado a falar com os árbitros.
5.1.2.1) solicitar explicações na aplicação ou interpretação
das regras e submeter aos árbitros os pedidos e perguntas
de seus colegas de equipe. Caso a explicação não o satisfaça,
ele deve, imediatamente, comunicar ao primeiro árbitro
que se reserva o direito de ter o seu desacordo registrado
na súmula como protesto oficial ao final do jogo (Regra
23.2.4);
5.1.2.2) pedir autorização para:
- trocar de uniforme;
- verificar as posições das equipes;
- verificar o piso, rede, bola etc.
5.1.2.3) solicitar tempos para descanso e substituições
(Regra16.2.1).
5.1.3 NO FINAL DO JOGO, o capitão da equipe:
5.1.3.1) agradece aos árbitros e assina a súmula para
ratificar o resultado;
5.1.3.2) Se ele/ela ( ou o substituto, capitão na quadra
de jogo ) previamente expressou algum desacordo ao 1º
árbitro, este desacordo pode ser confirmado e registrado
na súmula como um protesto oficial (regra 5.1.2.1).
5.2 TÉCNICO
5.2.1 Durante todo o jogo, o técnico dirige sua equipe
fora da área de jogo. Ele decide a formação inicial,
as substituições e solicita os tempos de descanso para
dar suas instruções. Nas suas funções, seu contato oficial
é com o segundo árbitro.
5.2.2 ANTES DO JOGO, o técnico registra ou confere os
nomes e números de seus jogadores colocados na súmula
e assina em seguida.
5.2.3 DURANTE O JOGO, o técnico:
5.2.3.1) antes de cada set, entrega ao apontador ou
ao segundo árbitro, o formulário de ordem de saque devidamente
preenchido e assinado;
5.2.3.2) senta-se no banco de sua equipe o mais próximo
possível do apontador, podendo deixá-lo;
5.2.3.3) solicita tempos de descanso e substituições;
5.2.3.4) pode, assim como os outros membros da equipe,
dar instruções aos jogadores na quadra de jogo. O técnico
pode dar instruções quando estiver em pé ou andando
dentro da zona livre, em frente ao banco da sua equipe,
na extensão desde a linha de ataque até a área de aquecimento,
sem perturbar ou retardar o jogo.
5.3 ASSISTENTE TÉCNICO
5.3.1 O assistente técnico senta-se no banco de sua
equipe mas não tem o direito de intervir no jogo.
Caso o técnico da equipe tenha que sair, o assistente
técnico pode, por solicitação do capitão na quadra de
jogo e com a autorização do 1º árbitro, assumir as funções
do técnico.
Fonte:
Cobrav
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