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PARTICIPANTES

Capítulo 2 - PARTICIPANTES

04

EQUIPES
4.1 COMPOSIÇÃO DAS EQUIPES

4.1.1 Uma equipe é constituída de no máximo 12 jogadores, um técnico, um assistente técnico, um preparador físico e um médico.
Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB o médico deve ser credenciado pela FIVB e nas nacionais pela CBV.
4.1.2 Cada equipe tem a opção de registrar, dentro da lista final de 12 jogadores, 1 jogador específico para a defesa "Libero" ( Regra 8.5)
4.1.3 Um dos jogadores, exceto o Libero, é o capitão da equipe e como tal deve estar indicado na súmula do jogo.
4.1.4 Somente os jogadores registrados na súmula podem entrar na quadra e participar do jogo. Após o capitão da equipe e o técnico terem assinado a súmula, o registro dos jogadores não pode mais ser mudado.

4.2 LOCALIZAÇÃO DOS PARTICIPANTES
4.2.1 Os jogadores que não estão jogando devem permanecer sentados no banco ou em sua área de aquecimento (Regra 1.4.4). O técnico ( Regra 5.2.3) e os outros membros da equipe devem estar sentados no banco, mas podem deixá-lo temporariamente.
Os bancos das equipes ficam localizados em cada lado da mesa do apontador, fora da zona livre.
4.2.2 Somente aos membros integrantes da equipe é permitido sentar no banco de reservas durante o jogo e participar do aquecimento (Regra 4.1.1).
4.2.3 Os jogadores que não estão jogando, podem realizar aquecimento sem bola como segue:
4.2.3.1 durante o jogo: nas áreas de aquecimento ( Regra 1.4.4);
4.2.3.2 durante os tempos técnicos e de descanso: na zona livre atrás das suas quadras de jogo.
4.2.4 Durante os intervalos dos sets, os jogadores podem fazer aquecimento usando bola dentro da zona livre.

4.3 UNIFORME
O uniforme dos jogadores consiste em camisa, calção, meias e tênis.
4.3.1 A cor e o feitio das camisas, calções e meias devem ser uniformes, ( exceto o "Libero" Regra 8.5) e limpos para todos da mesma equipe.
4.3.2 O tênis deve ser leve e flexível, com sola de borracha ou de couro, sem salto.
Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB categoria adulta, a cor dos tênis também deve ser igual para todos os jogadores de uma mesma equipe, podendo a cor do logotipo do fabricante ser diferente. As camisas e calções devem atender os padrões da FIVB.
4.3.3 As camisas dos jogadores devem estar numeradas de 1 a 18.
4.3.3.1) O número deve ser colocado no centro das camisas, tanto na frente quanto nas costas. A cor e o brilho dos números devem contrastar com a cor e o brilho das camisas.
4.3.3.2) Os números devem medir no mínimo 15cm de altura no peito e 20cm de altura nas costas. A fita que forma os números deve ter no mínimo 2cm de largura.
Nas Competições Mundiais e Oficiais da FIVB os números dos jogadores serão repetidos na perna direita do calção. O número terá 4 a 6 cm de altura e a fita que forma o número deve ser de no mínimo 1cm de largura.
4.3.4 O capitão da equipe é identificado por uma tarja em sua camisa, de 8cm x 2cm colocada no peito, abaixo do número.
4.3.5 É proibido o uso de uniformes de cor diferente dos demais jogadores (Regra 4.3.1) (exceto o Libero - Regra 8.5) e/ou sem numeração oficial (Regra 4.3.3)
4.4 TROCA DE UNIFORME
O primeiro árbitro pode autorizar um ou mais jogadores:
4.4.1) a jogar descalço;
4.4.2) a mudar o uniforme molhado, entre os sets ou após uma substituição, na condição de que os novos uniformes terem a mesma cor, feitio e numeração.
4.4.3) a jogar com agasalhos, em climas frios, desde que sejam da mesma cor e feitio para toda a equipe (exceto o Libero) e numerados de acordo com a Regra 4.3.3.

4.5 OBJETOS PROIBIDOS

4.5.1 É proibido o uso de objetos que possam causar lesões ou proporcionar alguma vantagem ao jogador.
4.5.2 Os jogadores podem usar óculos ou lentes por sua própria conta e risco.

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RESPONSÁVEIS PELAS EQUIPES
O capitão da equipe e o técnico são responsáveis pela conduta e disciplina de todos os membros de sua equipe.
O Libero não pode ser o capitão.

5.1 CAPITÃO
5.1.1 ANTES DO INÍCIO DO JOGO, o capitão da equipe assina a súmula do jogo e representa sua equipe no sorteio.
5.1.2 Enquanto na quadra, DURANTE O JOGO, o capitão da equipe é o capitão no jogo. Quando o capitão da equipe não estiver na quadra, o técnico ou o próprio capitão da equipe, deve designar outro jogador na quadra, que não seja o Libero, para assumir as funções de capitão no jogo.
Este capitão no jogo será o responsável pela equipe, até que ele seja substituído ou o capitão da equipe retorne à quadra ou o set termine.
Quando a bola estiver fora de jogo, somente o capitão no jogo está autorizado a falar com os árbitros.
5.1.2.1) solicitar explicações na aplicação ou interpretação das regras e submeter aos árbitros os pedidos e perguntas de seus colegas de equipe. Caso a explicação não o satisfaça, ele deve, imediatamente, comunicar ao primeiro árbitro que se reserva o direito de ter o seu desacordo registrado na súmula como protesto oficial ao final do jogo (Regra 23.2.4);
5.1.2.2) pedir autorização para:
- trocar de uniforme;
- verificar as posições das equipes;
- verificar o piso, rede, bola etc.
5.1.2.3) solicitar tempos para descanso e substituições (Regra16.2.1).
5.1.3 NO FINAL DO JOGO, o capitão da equipe:
5.1.3.1) agradece aos árbitros e assina a súmula para ratificar o resultado;
5.1.3.2) Se ele/ela ( ou o substituto, capitão na quadra de jogo ) previamente expressou algum desacordo ao 1º árbitro, este desacordo pode ser confirmado e registrado na súmula como um protesto oficial (regra 5.1.2.1).

5.2 TÉCNICO
5.2.1 Durante todo o jogo, o técnico dirige sua equipe fora da área de jogo. Ele decide a formação inicial, as substituições e solicita os tempos de descanso para dar suas instruções. Nas suas funções, seu contato oficial é com o segundo árbitro.
5.2.2 ANTES DO JOGO, o técnico registra ou confere os nomes e números de seus jogadores colocados na súmula e assina em seguida.
5.2.3 DURANTE O JOGO, o técnico:
5.2.3.1) antes de cada set, entrega ao apontador ou ao segundo árbitro, o formulário de ordem de saque devidamente preenchido e assinado;
5.2.3.2) senta-se no banco de sua equipe o mais próximo possível do apontador, podendo deixá-lo;
5.2.3.3) solicita tempos de descanso e substituições;
5.2.3.4) pode, assim como os outros membros da equipe, dar instruções aos jogadores na quadra de jogo. O técnico pode dar instruções quando estiver em pé ou andando dentro da zona livre, em frente ao banco da sua equipe, na extensão desde a linha de ataque até a área de aquecimento, sem perturbar ou retardar o jogo.

5.3 ASSISTENTE TÉCNICO
5.3.1 O assistente técnico senta-se no banco de sua equipe mas não tem o direito de intervir no jogo.
Caso o técnico da equipe tenha que sair, o assistente técnico pode, por solicitação do capitão na quadra de jogo e com a autorização do 1º árbitro, assumir as funções do técnico.

Fonte: Cobrav

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