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FORMATO DO JOGO

Capítulo 3 - FORMATO DO JOGO

06

PARA MARCAR UM PONTO, VENCER UM SET E O JOGO
6.1 PARA MARCAR UM PONTO

6.1.1 Faltas no jogo
Toda ação de jogo de uma equipe contrária a estas regras ou que resulte em sua violação é uma falta de jogo e deve ser apitada por um dos árbitros. Os árbitros julgam as faltas e determinam a penalização conforme estas regras:
6.1.1.1) Se duas ou mais faltas são cometidas sucessivamente, somente a primeira é considerada;
6.1.1.2) Se duas ou mais faltas são cometidas simultaneamente, por dois adversários, considera-se uma FALTA DUPLA e o rali é repetido.
6.1.2 Conseqüência de uma falta
A conseqüência de uma falta é a perda do rali.
6.1.2.1) se o adversário da equipe que efetuou o saque, comete uma falta, a equipe que sacou ganha um ponto e continua a sacar;
6.1.2.2) se a equipe que sacou comete uma falta, a equipe que recebeu o saque ganha um ponto e o direito de sacar.

6.2 PARA VENCER UM SET
Um set (exceto o decisivo - 5º set ) é ganho pela equipe que primeiro atingir 25 pontos com uma diferença mínima de dois pontos em relação à outra equipe. Em caso de empate em 24 pontos, o jogo continua até que uma diferença de dois pontos seja atingida (26/24, 27/25).

6.3 PARA VENCER UM JOGO
6.3.1 Um jogo é ganho pela equipe que vencer três sets.
6.3.2 Caso haja empate (2/2) em sets, um set decisivo (5º) é jogado de 15 pontos com um mínimo de dois pontos de diferença.

6.4 DESISTÊNCIA E EQUIPE INCOMPLETA
6.4.1 Se uma equipe recusar-se a jogar, tendo sido convocada, é declarada desistente e perde o jogo, com o resultado final de 0 a 3 e de 0/25 para cada set.
6.4.2 A equipe que, sem uma razão justificável, não estiver presente na quadra de jogo no horário determinado, é declarada ausente e o jogo tem o mesmo resultado que o citado na regra 6.4.1.
6.4.3 Uma equipe que é declarada INCOMPLETA para um set ou um jogo (regra 7.3.1.a) perde o set ou o jogo. São atribuídos à equipe adversária os pontos, ou os pontos e os sets necessários para vencer o set ou o jogo. A equipe incompleta conserva os pontos e os sets que conquistou.

07

ESTRUTURA DO JOGO
7.1 O SORTEIO

Antes do jogo, o primeiro árbitro realiza um sorteio para decidir quem executa o primeiro saque e qual o lado da quadra das equipes no primeiro set.
Um novo sorteio é realizado antes de um set decisivo.
7.1.1 O sorteio é realizado na presença dos dois capitães das equipes.
7.1.2 O vencedor do sorteio escolhe:
ou
7.1.2.1) o direito de sacar ou de receber o saque,
ou
7.1.2.2) o lado da quadra.
O perdedor fica com a alternativa restante.
7.1.3 No caso de aquecimentos consecutivos, a equipe que tem o direito ao primeiro saque deve também aquecer-se primeiro na rede.

7.2 AQUECIMENTO
7.2.1 Antes do início do jogo, cada equipe pode aquecer-se na rede por três minutos, caso tenham tido à sua disposição uma quadra para aquecimento, caso contrário, cada equipe tem cinco minutos.
7.2.2 Se ambos os capitães concordarem em ter o aquecimento em conjunto, as equipes podem utilizar a rede por seis ou 10 minutos, de acordo com a regra 7.2.1.

7.3 FORMAÇÃO DAS EQUIPES
7.3.1 Cada equipe deve ter sempre seis jogadores na quadra de jogo.
7.3.1.1) O formulário com a posição inicial, indica a ordem de saque dos jogadores na quadra. Esta ordem deve ser mantida até o final do set.
7.3.1.2) Quando uma equipe usa a opção de registrar um jogador líbero (regra 8.5) o número do líbero deverá estar , também, indicado no formulário de ordem de saque do 1º set, junto com os números dos 6 jogadores iniciais.
7.3.2 Antes do início de cada set, o técnico deve apresentar a formação inicial de sua equipe através do formulário de ordem de saque. Este formulário, preenchido e assinado, é entregue ao segundo árbitro ou ao apontador.
7.3.3 Os jogadores que não estiverem mencionados no formulário de ordem de saque para o set são os substitutos para este mesmo set.
7.3.4 Após ser entregue a ordem de saque ao segundo árbitro ou ao apontador, nenhuma troca é permitida sem que haja uma substituição normal.
7.3.5 - Discrepâncias entre a ordem de saque e a posição dos jogadores na quadra;
7.3.5.1) Quando uma discrepância é descoberta, antes do início do set, a posição dos jogadores deve ser retificada de acordo com o formulário de ordem de saque. Nenhuma penalidade é aplicada.
7.3.5.2) Quando, antes do início do set, um ou mais jogadores na quadra não estão relacionados no formulário de ordem de saque, estes jogadores devem ser trocados conforme o formulário. Nenhuma penalidade é aplicada.
7.3.5.3) Todavia, se o técnico quiser continuar com este(s) jogador(es) na quadra, deve solicitar a(s) substituição(ões) regulamentar(es) que será(ão) então registrada(s) na súmula do jogo.

7.4 POSIÇÕES
No momento em que a bola é golpeada pelo sacador, cada equipe deve estar posicionada dentro da sua própria quadra (exceto o sacador) conforme a ordem de saque.
7.4.1 As posições dos jogadores estão assim numeradas:
7.4.1.1) Os três jogadores colocados ao longo da rede formam a linha de ataque e ocupam as posições 4 (ataque - esquerda), 3 (ataque - centro) e 2 (ataque - direita);
7.4.1.2) Os outros três jogadores que formam a linha de defesa ocupam as posições 5 (defesa - esquerda), 6 (defesa - centro) e 1 (defesa - direita).
7.4.2 Posição relativa entre os jogadores:
7.4.2.1) Cada jogador da linha de defesa deve estar posicionado mais afastado da rede que o jogador correspondente da linha de ataque;
7.4.2.2) Os jogadores do ataque e da defesa, respectivamente, devem estar posicionados lateralmente conforme a regra 7.4.1.
7.4.3 As posições dos jogadores são determinadas e controladas de acordo com a colocação de seus pés no solo, como segue:
7.4.3.1) cada jogador da linha de ataque deve ter, pelo menos, uma parte de seu pé mais perto da linha central que os pés do jogador correspondente da linha de defesa;
7.4.3.2) cada jogador lateral direito (ou esquerdo) deve ter, pelo menos, parte de seu pé mais próximo da linha lateral direita (ou esquerda) que os pés do jogador do centro da sua linha.
7.4.4 Após o saque ser realizado, os jogadores podem se deslocar e ocupar qualquer posição dentro da sua própria quadra e na zona livre.

7.5 FALTAS DE POSIÇÃO
7.5.1 Uma equipe comete falta de posição, se um dos jogadores não está em sua posição correta no momento em que a bola é golpeada pelo sacador (regras 7.3 e 7.4).
7.5.2 Caso o sacador cometa uma falta no saque (regras 13.4 e 13.7.1) no momento de golpear a bola, sua falta prevalece sobre uma falta de posição.
7.5.3 Se, após golpear a bola, o saque tornar-se faltoso (regra 13.7.2), é a falta de posição que será considerada.
7.5.4 Uma falta de posição acarreta as seguintes conseqüências:
7.5.4.1) a equipe é sancionada com a perda do rali (regra 6.1.2);
7.5.4.2) as posições dos jogadores são corrigidas.

7.6 RODÍZIO
7.6.1 A ordem do rodízio é determinada pela formação inicial e controlada através do formulário de ordem de saque, devendo ser mantida durante todo o set.
7.6.2 Quando a equipe receptora ganha o direito de sacar, seus jogadores efetuam um rodízio, avançando uma posição, sempre no sentido dos ponteiros do relógio: o jogador da posição 2 vai para a posição 1 para sacar, o jogador da posição 1 vai para a posição 6 etc.

7.7 FALTAS NO RODÍZIO
7.7.1 Uma falta de rodízio ocorre quando o SAQUE não é efetuado conforme a ordem de rotação (regra 7.6.1), acarretando as seguintes conseqüências:
7.7.1.1) a equipe faltosa é sancionada com a perda do rali (regra 6.1.2);
7.7.1.2) o rodízio dos jogadores é corrigido.
7.7.2 Adicionalmente, o apontador deverá determinar o exato momento em que a falta foi cometida e todos os pontos subseqüentes da equipe são anulados. Os pontos da equipe adversária são mantidos.
Se o momento da falta não puder ser determinado, não se cancela nenhum ponto e a perda do rali é a única sanção.

08

SUBSTITUIÇÃO DE JOGADORES
A substituição é o ato de um jogador, depois de estar registrado pelo apontador, entrar no jogo para ocupar a posição de outro jogador que sairá da quadra. A substituição requer a autorização dos árbitros (para os procedimentos de substituição, ver regra 16.5).

8.1 LIMITE DAS SUBSTITUIÇÕES
8.1.1 Cada equipe pode proceder a, no máximo, seis substituições em cada set. Um ou mais jogadores podem ser substituídos ao mesmo tempo.
8.1.2 Em cada set um jogador da formação inicial pode deixar o jogo e retornar, somente uma vez, para a mesma posição.
8.1.3 Um jogador reserva pode entrar no jogo somente uma vez em cada set, no lugar de um jogador da formação inicial, mas sua substituição só pode ser feita pelo mesmo jogador que substituiu.

8.2 SUBSTITUIÇÃO EXCEPCIONAL
Quando um jogador se lesiona ( exceto o líbero regra 8.5.2.4) e não poder continuar jogando, ele deve ser legalmente substituído. Caso este procedimento não seja possível, a equipe tem o direito de fazer uma substituição EXCEPCIONAL, além dos limites da regra 8.1.
Uma substituição excepcional significa que qualquer jogador que não esteja dentro da quadra no momento do acontecimento, exceto o líbero, pode entrar no jogo para substituir esse jogador lesionado. Não é autorizada a volta do jogador lesionado para o restante da partida.

8.3 SUBSTITUIÇÃO POR EXPULSÃO
Um jogador EXPULSO ou DESQUALIFICADO (regras 21.3.2 e 21.3.3) deve ser substituído legalmente. Caso este procedimento não seja possível, a equipe é declarada INCOMPLETA (regra 6.4.3 e 7.3.1.1).

8.4 SUBSTITUIÇÃO ILEGAL
8.4.1 Uma substituição é ilegal quando excede as limitações da regra 8.1 (exceto quanto ao previsto na regra 8.2).
8.4.2 Quando uma equipe efetua uma substituição ilegal e o jogo recomeça (regra 9.1), os seguintes procedimentos devem ser efetuados:
8.4.2.1) é penalizada com a perda do rali (regra 6.1.2);
8.4.2.2) a substituição é corrigida;
8.4.2.3) os pontos marcados pela equipe faltosa são anulados, desde o momento em que a falta foi cometida. Os pontos marcados pela equipe adversária são mantidos.

8.5 O JOGADOR LÍBERO
8.5.1 O líbero ( regra 4.1.2) será registrado na súmula, antes do jogo, dentro da linha especial para isto. Seu número, também, constará na ordem de saque do 1º set ( regra 7.3.1.2).

As regras específicas para o jogador líbero são:

Uniforme:

O líbero deve usar um uniforme de cor diferente, ( ou jaleco para o seu substituto ) contrastante com os outros jogadores da equipe. O uniforme do líbero pode ter um feitio diferente (regra 4.3.5) porém terá a numeração como o restante da equipe.

As ações de jogo:
O líbero está autorizado a trocar com qualquer jogador da defesa.
Ele está restrito a jogar como um jogador de defesa e não está autorizado a completar um ataque de qualquer lugar ( incluindo quadra de jogo e área livre ) se no momento do contato a bola estiver totalmente acima do bordo superior da rede.
Ele não pode sacar, bloquear ou participar de uma tentativa de bloqueio.
Um jogador não poderá completar um toque de ataque, acima do bordo superior da rede, se esta bola lhe tenha sido passada, pelo líbero dentro da zona de ataque, através de um toque com os dedos. A bola poderá ser livremente atacada se o líbero houver feito a mesma ação atrás da zona de ataque.

Troca de jogadores:
As trocas envolvendo o líbero não são contadas como uma substituição regular. Elas são ilimitadas, mas terão que ter um "rali" entre duas trocas com o líbero. O líbero somente pode ser trocado pelo jogador que com ele trocou.
As trocas somente podem acontecer antes do apito para o saque:
no começo de cada set depois que o 2º árbitro conferir a ordem de saque; ou
quando a bola esta fora de jogo;
c) Uma troca feita após o apito autorizando o saque, não será rejeitada, mas, será objeto para uma verbal advertência. Subsequente demora, na troca, estará sujeita as sanções por atraso.
d) O líbero e o jogador substituto, somente, podem entrar e deixar a quadra pela linha lateral compreendida entre as linhas de ataque e de fundo, em frente ao banco da sua equipe.

A designação de um novo líbero:
No caso de uma contusão com o líbero, o treinador, com a prévia aprovação do 1º árbitro, pode indicar, como novo líbero, um dos jogadores que não está dentro da quadra no momento desta redesignação. O líbero lesionado não poderá entrar para jogar o resto da partida.
O jogador designado para trocar o líbero lesionado permanecerá como um líbero para o resto da partida.

Fonte: Cobrav

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